Unity场景烘培
一、基础四种烘培方式
1.静态灯光下静态物体烘焙
2.静态灯光下动态物体烘焙
3.动态灯光下静态物体烘焙
4.动态灯光下动态物体烘焙
二、实现方法
1.静态灯光下静态物体烘焙设置如下:
- 灯光类型设置为Baked模式
- 模型预设右上角设置为Static类型
- 进入Windows->Rendering->LightingSettings,找到Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项取消勾选,保留Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选。最后将Mixed Lighting(混合照明)下的Lighting Mode(光照模式)改为“Shadowmask(阴影遮罩)”
- 进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
2.静态灯光下动态物体烘焙设置如下:
- 灯光类型设置为Mixed模式
- 运动的物体模型预设不能设置为右上角Static类型
- Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项取消勾选,保留Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选。最后将Mixed Lighting(混合照明)下的Lighting Mode(光照模式)改为“Shadowmask(阴影遮罩)”
- 需要在场景中设置“Light Probe Group”(光照探针组)
- 进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
3.动态灯光下静态物体烘焙设置如下:
- 灯光类型设置为RealTime
- 静态物体预设右上角设置为Static类型
- Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项勾选,取消勾选Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选
- 进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙
4.动态光下动态物体烘焙设置如下:
- 灯光类型设置为RealTime
- 静态物体预设右上角设置为Static类型
- Lighting(光照)面板中Realtime Lighting(实时光照)下的Realtime Global ILLumination(实时全局照明)选项勾选,取消勾选Mixed Lighting(混合照明)下的Baked Global ILLumination(烘焙全局照明)选项的勾选
- 动态物体需要在场景中设置“Light Probe Group”(光照探针组)
- 进入Windows->Rendering->LightingSettings,回到Lighting(光照)面板中找到面板最下面处,“Generate Lighting”按钮下拉进行清除Baked Data或者直接点击“Generate Lighting”按钮进行烘焙

